MetaHuman Creator: ferramenta de criação de personagens ultrarrealistas está em acesso antecipado

MetaHuman Creator: ferramenta de criação de personagens ultrarrealistas está em acesso antecipado

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O MetaHuman Creator, um app criado pela Epic Games que tem a capacidade de criar rostos humanos e movimentos (corporais e faciais) ultrarrealistas em questão de minutos, entrou em acesso antecipado para usuários selecionados. O aplicativo roda na nuvem e usa o motor gráfico da Unreal Engine para criar personagens para videogames, filmes, TV e outros formatos.

“Devido à natureza do aplicativo baseado em nuvem, precisamos adicionar candidatos gradualmente, por isso pode demorar alguns dias antes de você chegar a sua vez. Fique tranquilo, faremos o nosso melhor para trazer todos a bordo o mais rápido possível”, garante a Epic aos interessados que se inscreveram pelo site do projeto.

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A ferramenta pode ser usado em conjunto com técnicas modernas de captura de movimento e animação para a criação de cenas com os personagens virtuais. Desenvolvedores podem “esculpir” os modelos para criar características únicas, usando diferentes estilos de cabelo e tipos de corpo – como num menu de criação de personagem em um game moderno.

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“Até agora, uma das tarefas mais árduas na criação de conteúdo 3D era construir humanos digitais verdadeiramente convincentes”, afirma Vladimir Mastilovic, vice-presidente de Tecnologia Humana Digital da Epic Games. “Mesmo os artistas mais experientes requerem uma quantidade significativa de tempo, esforço e equipamento, apenas para um personagem”, completa. 

Após a edição, o MetaHuman Creator permite ao usuário baixar o ativo via Quixel Bridge, totalmente equipado e pronto para animação e captura de movimento no Unreal Engine. “Você também obterá os dados de origem na forma de um arquivo Maya, incluindo malhas, esqueleto, rig facial, controles de animação e materiais”, afirma o comunicado oficial.

“Essencialmente, o MetaHuman Creator está substituindo centenas de dias de trabalho que normalmente precisamos investir na construção de um único ativo por uma ferramenta na qual as pessoas podem fazer isso sozinhas e, literalmente, em poucos minutos obter resultados que de outra forma trabalharíamos por meses para conseguir”, avalia Mastilovic.

A empresa não especificou uma data para o lançamento do MetaHuman Creator. “Para aqueles que querem começar imediatamente no Unreal Engine, também estamos fornecendo mais de 50 MetaHumans prontos para você baixar e usar em seus projetos diretamente do Quixel Bridge”, explica a empresa.

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