Diretor acha ‘difícil’ que ‘Elder Scrolls’ seja exclusivo do Xbox

Diretor acha ‘difícil’ que ‘Elder Scrolls’ seja exclusivo do Xbox

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Donos de PlayStation 5 e Nintendo Switch, que tambm so fs das franquias da Bethesda, podem relaxar: Todd Howard, diretor de “The Elder Scrolls” e “Fallout” afirmou em entrevista que ” difcil imaginar” que uma continuao de “Skyrim” saia exclusivamente para o Xbox.

Em setembro, os gamers foram pegos de surpresa com o anncio de que a Microsoft adquiriu a ZenMax Media, empresa que controla a Bethesda, por US$ 7,5 bilhes. O chefe do Xbox, Phil Spencer, disse na poca que os jogos da empresa lanados em mltiplas plataformas seriam julgados “caso a caso”.

Falando Games Industry, Howard reiterou essa posio e afirmou que os detalhes ainda esto sendo finalizados. “A Microsoft tem sido bastante aberta em outras plataformas e no apenas no Xbox. Esta uma perspectiva externa, mas se voc voltar dez anos no esperaria ver um pacote Office completo em um iPhone”, comparou o executivo.

Howard lembrou ainda a boa relao entre as plataformas Xbox e a srie “The Elder Scrolls’. “Se voc olhar para todos os jogos, tem havido alguma exclusividade no Xbox ou com a Microsoft. ‘Morrowind’ era basicamente um exclusivo, ‘Oblivion’ era um exclusivo de longa data e o DLC de ‘Skyrim’ foi exclusivo por um longo perodo. Vamos decidir o que faz mais sentido para nosso pblico quando chegar a hora”, completou.

“Deathloop” um dos exclusivos para PS5 que a Bethesda garantiu que honrar com o combinado. Imagem: Bethesda/Divulgao

Logo aps o anncio da compra, Spencer garantiu que exclusivos j anunciados para o PlayStation 5, especialmente “Deathloop” e “GhostWire: Tokyo” permanecero somente no console pelo tempo estipulado originalmente. Howard ainda enfatizou a autonomia da Bethesda, mesmo como uma subsidiria da Microsoft.

“Podemos oferecer jogos a qualquer pessoa, independentemente de onde eles estejam, de quais dispositivos esto jogando. Somos muito, muito apaixonados por isso, e no final do dia estamos convencidos de que faremos produtos melhores e os levaremos a mais pessoas facilmente, sendo parte do Xbox em vez de ser apenas um fornecedor terceiro”, disse o diretor.

Com a compra, alm da Bethesda, a Microsoft passou a controlar a id Software, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog e Roundhouse Studios. Isso colocou nas mos da empresa franquias como “Fallout”, “Doom”, “Prey” e “Quake”.

Via: ArsTechnica

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